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Card Rating: Prototyp von Koa'ki Meiru

Rating von Yani Yugi am 11.06.2010 um 10:16

Zurück zu den Anfängen des Eisenkerns. „Irgendwann wurde er in einem Labor entwickelt und der erste Prototyp konnte aktiviert werden. Dieser war allerdings noch weit von guter Funktionalität entfernt. In Sachen Angriffskraft jedoch hatte er schon einiges zu bieten. Auch die Robustheit stand außer Frage und so fing man an, den Eisenkern immer weiter und weiter zu verbessern.“

Nach diesem kleinen Abstecher kommen wir nun jedoch zur Analyse:
Sollte ein anderes Koa'ki Meiru Monster in der End-Phase sterben, können wir stattdessen diese Karte vernichten, oder alternativ eine Spielmarke (Typ Fels/Erde/Stufe 4/1800 ATK/1800 DEF) beschwören, die das zerstörte Monster ersetzt.
Mit diesem Effekt lässt sich schon einiges anstellen: Zum Beispiel könnte man die Spielmarke als Tribut für Turmherr oder Valafar verwenden. Oder zusammen mit Eisenkern-Versuchslabor weitere Monster aus dem Deck auf die Hand holen, ohne Nachteil gemacht zu haben. Wir verlieren ein Monster, suchen uns durch das Labor ein neues, und bekommen noch eine Spielmarke.
Ebenfalls nützlich mit Valafar, Turmherr und Maximus, die man durch den Effekt des Prototypen problemlos für eine End-Phase auf dem Feld halten kann ohne die kosten bezahlen zu müssen.

Doch einen Nachgeschmack hat auch dieser interessante Komboeffekt. All diese Effekte wickeln sich in der End-Phase ab. Das heißt, der Gegner kann in seinem Zug sofort darauf reagieren und geeignete Maßnahmen treffen, die uns das Leben schwer machen könnten.

Zum Schluss sei noch zu erwähnen, dass er als Felsmonster für Sandmann von Koa'ki Meiru und den Wächter vorgezeigen werden kann und durch den Schub von Kern-Übertakten einiges töten kann.

Fazit:
Eine gewisse Kombolastigkeit macht diese Karte etwas anspruchsvoll, daher würde ich im Koa'ki Meiru Deck höchstens 1 bis 2 Kopien spielen, da sich sonst ihr Nutzen in Überflüssigkeit verwandeln könnte.
Ich gebe dem neuen Koa'ki Meiru Prototyp 4 von 10 Punkten.