Top 10 LEDE - Die Highlights aus Legacy of Destruction

Platz 10: Die Dinos sind zurück

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…Andererseits, waren sie seit 2017 überhaupt mal weg? Gefühlt grabe ich ja mit jedem Set irgendein neues Fossil aus. Ich meine, ich will mich nicht über den stetigen Dino-Nachschub beschweren, aber ich frage mich langsam, ob ich ebenso viel zu berichten hätte, wenn mein Lieblingstyp Geflügelte Ungeheuer oder so wären.

Egal, wollt ihr was über Dinovatus DocusDinovatus DocusLevel 6 / ATK: 1500 / DEF: 2200Earth * Dinosaur * EffektYou can only Special Summon "Dinovatus Docus(s)" once per turn. If you control 2 or more Dinosaur monsters: You can Special Summon this card from your hand. You can Tribute 1 Level 4 or lower monster; Special Summon 1 Dinosaur monster from your Deck that is 2 Levels higher or lower than the Tributed monster had on the field, but destroy it during the End Phase. You can only use this effect of "Dinovatus Docus" once per turn. hören? Das Stufe-6-Monster können wir als Spezialbeschwörung von der Hand beschwören, wenn wir 2 oder mehr Dinos kontrollieren. Dann können wir 1 Stufe-4-oder-niedriger-Monster als Tribut anbieten, um einen Dino zu beschwören, dessen Stufe um 2 höher oder niedriger ist als die des Tributs. Mit anderen Worten: Aus einem Baby mach Seelenfressender OviraptorSeelenfressender OviraptorLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 500Finsternis * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Dinosaurier-Monster von deinem Deck nehmen und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es, dann beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Seelenfressender Oviraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden., aus Oviraptor mache ein Baby oder ein anderes Stufe-6, um Evolzar LarsEvolzar LarsRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 1500Fire * Dragon * Effekt * Xyz2 Level 6 monsters
While this card has material, your opponent cannot target it with monster effects. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can detach 2 materials from this card, or just 1 material if all this card's materials are Reptile and/or Dinosaur, then target 1 face-up card your opponent controls; negate its effects until the end of this turn.
zu bauen. Dabei muss man unseren Dinovader Docus nicht mit seinem eigenen Effekt beschwören, PetiteranodonPetiteranodonLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 500Erde * Dinosaurier * EffektFalls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. tut es genauso. Auch muss man technisch gesehen nichtmal einen Dino als Tribut anbieten. Man kann auch einfach… BeschwörermönchBeschwörermönchLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 1600Finsternis * Hexer * EffektSolange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber das Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen. oder so spielen? Oder halt mit ÜberläuferÜberläuferZauber * NormalWähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. was vom Gegner klauen. Das Rad erfindet Dinovatus DocusDinovatus DocusLevel 6 / ATK: 1500 / DEF: 2200Earth * Dinosaur * EffektYou can only Special Summon "Dinovatus Docus(s)" once per turn. If you control 2 or more Dinosaur monsters: You can Special Summon this card from your hand. You can Tribute 1 Level 4 or lower monster; Special Summon 1 Dinosaur monster from your Deck that is 2 Levels higher or lower than the Tributed monster had on the field, but destroy it during the End Phase. You can only use this effect of "Dinovatus Docus" once per turn. sicher nicht neu, aber irgendwo erinnert er schon an EinzelfeuerblüteEinzelfeuerblüteLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1400Feuer * Pflanze * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.. Eine deutlich stärker eingeschränkte zwar, aber trotzdem nett to have.



Platz 9: Dache erwache!

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Kommen wir von der Karte, die es nur wegen Sympathiebonus in meine Highlight-Auswahl geschafft hat zu einer, bzw. einem Thema, das, wenn es hier noch um tatsächliche Spielstärke gehen würde, eigentlich viel höher hätte landen müssen. Die Tenpai Dragons sind gekommen, um Feuer mit Feuer zu bekämpfen und den Snake-Eyes ihren Tier 0-Status streitig zu machen. Ob das wirklich im allgemeinen Interesse ist, sei mal dahin gestellt, denn sie bestreiten ihren Lebensunterhalt vor allem dadurch, mit einem möglichst schlanken Deck-Core 30.000 ATK oder so hinzulegen und, damit das ganze auch durchkommt, 20 Handtraps zu spielen. Aber hey, sie sind billig und sehen cool aus, I guess. Ihr Gimmick ist, dass sie fast ausschließlich in der Battle Phase spielen. Alle Monster können sich in der Battle Phase in bester FormelsynchronFormelsynchronLevel 2 / ATK: 200 / DEF: 1500Licht * Maschine * Effekt * Empfänger * Synchro1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
-Manier selbst zu Synchromonstern verwerten, die beiden Synchromonster selbst können sich, sofern genug Angriffe stattgefunden haben, vom Friedhof wiederbeleben, vermeintlich, nachdem sie selbst auch angegriffen und als Synchromaterial hergehalten haben, um gleich noch einmal anzugreifen. Ansonsten haben wir es größtenteils mit den üblichen Such- und Beschwöreffekten zu tun, weshalb ich auf eine Einzelbetrachtung jeder Karte einfach mal verzichte.

…außer bei Sangen KaimenSangen KaimenSpell * Quick-PlayApply 1 of these effects, or if you activated this card during the Battle Phase, you can apply any of them, in sequence.
● Add 1 Level 4 or lower FIRE Dragon monster from your Deck to your hand.
● Special Summon 1 FIRE Dragon monster from your hand.
You can only activate 1 "Sangen Kaimen" per turn.
, meinem Platz 9. Für das Thema ist sie im Grunde einfach nur die Verstärkung für die ArmeeVerstärkung für die ArmeeZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu., eine Konstanz-Karte, außerdem Extender, denn wenn man den Schnellzauber in der Battle Phase aktiviert, kann man zusätzlich ein Monster von der Hand beschwören. Entscheidend ist jedoch, dass nicht von Tenpai Dragons die Rede ist, sondern nur von Feuer-Drache-Monstern der Stufe 4 oder niedriger. Und davon gibt es… erstaunlich wenige. Burner, Drachenherrscher der FunkenBurner, Drachenherrscher der FunkenLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 200Feuer * Drache * EffektDu kannst diese Karte und 1 FEUER Monster oder Monster vom Typ Drache abwerfen; beschwöre 1 „Blaster, Drachenherrscher der Infernos“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst den Effekt von „Burner, Drachenherrscher der Funken“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (von dem ich selbst bis eben nicht wusste, dass er wieder erlaubt ist) kann ein cutes Suchziel sein, für Nostalgiker vielleicht auch Horus der Schwarzflammendrache LV4, in sehr gimmicky builds kann man vielleicht auch ein bisschen mit LavadracheLavadracheLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1200Feuer * Drache * EffektDu kannst diese Karte in offener Verteidigungsposition als Tribut anbieten, um 2 Monster vom Typ Drache der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung zu beschwören: 1 von deiner Hand und 1 von deinem Friedhof. spammen. Stand jetzt ist Auswahl abseits der echten Tenpai Dragons jedoch eher dünn. Aber hey, wenn man sich auf eines verlassen kann, dann wohl darauf, dass Konami auch in Zukunft Drachen über Drachen drucken wird.



Platz 8: Der Vooi fürs Leben?

VouiburialtheDragonUndertaker-LEDE-EN-UR-1E.png


Ja, das hier ist kein Schönheitswettbewerb, aber kommt, Vouiburial, the Dragon UndertakerVouiburial, the Dragon UndertakerLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 0Dark * * EffektIf this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. During the Main Phase, if a monster(s) your opponent controls is sent to the GY: You can activate the following effect, based on where this card is at activation (but you can only use each effect of "Vouiburial, the Dragon Undertaker" once per turn);
● Hand: Special Summon this card.
● Field: Make 1 Effect Monster your opponent controls lose 1500 ATK, then if its ATK becomes 0 by this effect, you can destroy it.
ist einfach wunderschön. Und gänzlich uninteressant ist er auch nicht, ich kann also gut damit leben, ihn als Alibi-TCG-Karte in mein Ranking aufzunehmen. Wie bei Illusion-Monstern (F an alle Wyrm-Fans) so üblich können weder er noch sein Gegner durch Kampf zerstört werden. So weit so egal. Kommen wir zum interessanten Teil: Wenn ein Monster des Gegners auf den Friedhof gelegt wird, kann man in zwei Etappen nacheinander seine Effekte aktivieren. Beim ersten Mal beschwört man ihn von der Hand. Beim zweiten Mal kann man die ATK eines gegnerischen Effektmonsters um 1500 senken, und es, sollten seine ATK dadurch auf 0 sinken, zusätzlich zerstören. Mit anderen Worten: Legt der Gegner ein Monster auf seinen Friedhof (das kommt ja dank Link- und Synchrobeschwörungen oft genug vor), kann man eines seiner Monster mit 1500 oder weniger ATK zerstören. Dies schließt als populäre Staples… gar nicht mal mehr so viel ein. Kristron-Halqifibrax und Raubpflanze Verte-AnakondaRaubpflanze Verte-AnakondaLevel 2 / ATK: 500 / DEF: Finsternis * Pflanze * Effekt * Link2 Effektmonster
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, selbst LinkuribohLinkuribohLevel 1 / ATK: 300 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link1 Monster der Stufe 1
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ändere die ATK des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster der Stufe 1 als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Linkuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, sind den Weg eines Sterblichen gegangen, aber immerhin: I:P MaskerenaI:P MaskerenaLevel 2 / ATK: 800 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
ist noch da. Und, sehr zu Vouiburials Genuss, auch der gesamte Snake-Eyes-Core. Es sprechen aber auch einige Dinge gegen unseren Sauron-Verschnitt, vor allem die Zweistufen-Aktivierung, welche ihn doch recht berechenbar macht. Außerdem haben, historisch gesprochen, die meisten guten Monster hohe ATK (oder sind Handtraps…). Okay, da die Reduzierung dauerhaft ist, könnte man eine Runde warten und das Monster dann zerstören, aber wem versuche ich hier eigentlich, Märchen zu erzählen? Faktisch ist das Beste, was Vouiburial mit Monstern über 1500 ATK anstellen kann, sich mit Nummer 103: RagnanullNummer 103: RagnanullRang 4 / ATK: 2400 / DEF: 1200Wasser * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
zusammen zu tun. Aber hey, im Zweifel ist er ein leicht beschworenes Stufe-10-Monster mit 3000 ATK, das nicht durch Kampf zerstört werden kann, und ein kleines Mini-Floodgate. Könnte schlimmer sein.



Platz 7: Es wird wieder gesündigt

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Letztes Mal habe ich es angeteased, jetzt ist es soweit. Diabellze the Orginal Sinkeeper erscheint in diesem Set. Die zweite Protagonistin aus dem Sinful Spoils-Kartenkosmos und die vielleicht kontroverseste Karte des Sets (siehe Competitive Mentions). Daher lasst mich vor der ernsthaften Auseinandersetzung erst noch meine Scrub-Sichtweise darlegen. Die Karte soll glaube ich so etwas wie die trollende Rivalin von Diabellstar die schwarze Hexe sein. Ihr erinnert euch: Wird diese beschworen, kann sie eine Sinful Spoils-Karte direkt vom Deck setzen. Das hatte bisher den Nachteil, dass es keine wirklich guten Ziele gab, sollte man nicht so auf Stufe-1-Feuer-Monster stehen. Doch das ändert sich jetzt, denn es kommen gleich zwei brauchbare Fallen hinzu. Mit Sinful Spoils SubdualSinful Spoils SubdualTrap * NormalTake 1 Level 5 or higher Illusion monster from your Deck and either add it to your hand or Special Summon it, but if you Special Summon it with this effect, you cannot activate its effects during the Main Phase this turn. You can banish this card from your GY, then target 1 face-down card you control; return it to the hand, then you can Set 1 Spell/Trap from your hand. You can only use 1 "Sinful Spoils Subdual" effect per turn, and only once that turn. kann man ein Illusion-Monster der Stufe 5 oder höher vom Deck der Hand hinzufügen oder gleich beschwören (wodurch dieses in der Main Phase jedoch nicht mehr seine Effekte benutzen kann). Sinful Spoils of Slumber – Morrian wiederum ist ein Verschwundener WindVerschwundener WindFalle * NormalWähle 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld; annulliere seine Effekte, zusätzlich werden seine Grund-ATK halbiert. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck deines Gegners beschworen wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.-Verschnitt, den man vom Friedhof erneut setzen kann, wenn man ein Illusion-Monster der Stufe 5 kontrolliert. Und wo fügt sich Diabellze the Original SinkeeperDiabellze the Original SinkeeperLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Light * * EffektIf a "Sinful Spoils" card is in either player's GY, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Diabellze the Original Sinkeeper" once per turn this way. Your opponent must Set Spell/Trap Cards before activating them. If a Spell/Trap becomes Set on the field, while this card is in the Monster Zone (except during the Damage Step): You can target 1 card you control and 1 card your opponent controls; destroy them. You can only use this effect of "Diabellze the Original Sinkeeper" once per turn. in das Ganze ein? Ihr ahnt es: Sie ist das Illusion-Monster der Stufe 5 oder höher, mit dem man die Karten kombinieren soll. Aber sie macht auch für sich genommen einiges her. Hat irgendein Spieler eine Sinful Spoils-Karte im Friedhof, kann sie direkt von der Hand beschwören, im eigenen Zug kann sie also einfach mit Subdual suchen und umgeht so das Blockieren ihres Effekts. Mit diesem sorgt sie zunächst einmal dafür, dass der Gegner keine Zauber- und Fallenkarten aktivieren kann, ohne sie vorher zu setzen. Wer jetzt Schnappatmung kriegt bei dem Gedanken an einen monstergewordenen Antimagischer DuftAntimagischer DuftFalle * PermanentBeide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren., den muss ich teilweise enttäuschen, denn es fehlt dessen entscheidender Zusatzeffekt, dass Zauberkarten nicht im selben Zug aktiviert werden können, wie sie gesetzt wurden. Aber auch dafür ist teilweise gesorgt, denn einmal pro Zug, wenn ein Spieler eine Zauber- oder Fallenkarte setzt, kann Diabellze eine Karte auf jeder Spielfeldseite zerstören. Und da (die meisten) Zauberkarten nicht angekettet werden können, kann man auch die soeben gesetzte Karte zerstören, bevor sie aktiviert werden kann. Im Grunde ist es also ein umständlich formulierter Zauber-Negate, der dadurch jedoch den „spaßigen“ Nebeneffekt hat, dass man den Gegner mit Dunkler Simorgh oder Denko SekkaDenko SekkaLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1000Licht * Donner * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du keine gesetzten Zauber/Fallen kontrollierst, kann kein Spieler Zauber/Fallen setzen oder Zauber-/Fallenkarten aktivieren, die auf dem Spielfeld gesetzt sind. komplett am Aktivieren von Zauber- und Fallenkarten hindern kann.



Platz 6: Der Albtraum des dunklen Magier-Mädchens

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Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Karten-Designer bei Konami der Meinung sind, Karten für einen neuen Yu-Gi-Oh!-Anime zu entwerfen, nur dass niemand ihnen gesagt hat, dass es keinen gibt. Erst kam mit Nightmare MagicianNightmare MagicianLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Dark * * EffektIf this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. At the end of the Damage Step, if this card battled an opponent's monster: You can take control of that opponent's monster. Once per turn, at the start of the Damage Step, if another monster attacks: You can destroy 1 card on the field. ein Monster an dem alles, vom Artwork bis zu den 2500/2000er Stats „Protagonisten-Ace“ schreit, jetzt kommt passend dazu der Fanservice Sidekick. Was soll ich sagen? Dunkles Magier-MädchenDunkles Magier-MädchenLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1700Finsternis * Hexer * EffektErhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK. wurde durch eine Jüngere ersetzt, und, um es noch schlimmer für sie zu machen: Die Neue ist auch noch richtig gut. Indem man eine Karte abwirft, kann man sie als Spezialbeschwörung von der Hand beschwören. Doch ehe Der TrickreicheDer TrickreicheLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 1200Wind * Hexer * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst. jetzt anfängt, einen zornigen 4Chan-Beitrag darüber zu schreiben, dass eine Waifu-Karte dafür gepriesen wird, was er erfolglos seit zwanzig Jahren macht, natürlich kommt da noch mehr. Zum Einen ist Stufe 6, zumindest aktuell, einfach wertvoller als 5, zumindest wenn man kein Licht- oder Maschinen-Monster ist (Beatrice, die ewige DameBeatrice, die ewige DameRang 6 / ATK: 2500 / DEF: 2800Licht * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Brennenden Abgrund“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst und dann 1 „Dante“-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls sie auf diese Art beschworen wird, kann der folgende Effekt in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
lässt grüßen), zum Anderen hat sie noch einen weiteren Effekt, mit dem sie bei ihrer Beschwörung ein Illusion-Monster suchen kann. Zugegeben, wirklich gute Ziele sind da noch immer Mangelware, wie es der Zufall so will haben wir die vielleicht bislang besten 2 auf Platz 7 & 8 behandelt. Aber Nightmare ApprenticeNightmare ApprenticeLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1700Dark * * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by discarding 1 card. You can only Special Summon "Nightmare Apprentice" once per turn this way. If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 Illusion monster from your Deck to your hand, except "Nightmare Apprentice". You can only use this effect of "Nightmare Apprentice" once per turn. ist eine Cynet-GewinnungCynet-GewinnungZauber * NormalLege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren. für einen ganzen Monstertyp und zusätzlich dazu ein kostenloses Monster auf dem Feld. Wenn das kein Potenzial hat, dann weiß ich auch nicht mehr weiter.



Platz 5: Der Albtraum geht weiter

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…und zwar mit Nightmare ThroneNightmare ThroneSpell * FieldWhen this card is activated: You can take 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF from your Deck, and either add it to your hand or destroy it. Once per turn, if a face-up "Yubel" monster(s) you control leaves the field by card effect: You can add to your hand 1 "Yubel" monster from your Deck, GY, or banishment, whose original Level is 1 higher or lower than 1 of those monsters, then you can Special Summon it, ignoring its Summoning conditions. You can only activate 1 "Nightmare Throne" per turn.. Ein verspäteter Feldzauber für den neuen Yubel-Support, der sich überraschend zu einer der relevantesten Legacy-Supportreihen überhaupt gemausert und damit bewiesen hat, dass Konami noch aus jeder Scheiße Gold machen kann, wenn sie es denn versuchen. Dazu leistet fortan auch Nightmare ThroneNightmare ThroneSpell * FieldWhen this card is activated: You can take 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF from your Deck, and either add it to your hand or destroy it. Once per turn, if a face-up "Yubel" monster(s) you control leaves the field by card effect: You can add to your hand 1 "Yubel" monster from your Deck, GY, or banishment, whose original Level is 1 higher or lower than 1 of those monsters, then you can Special Summon it, ignoring its Summoning conditions. You can only activate 1 "Nightmare Throne" per turn. seinen entscheidenden Beitrag, denn die Karte ist ein fantastischer Starter. Zunächst einmal sucht sie einem bei Aktivierung den ganzen Deckcore auf die Hand. Und dann hat er noch einen Effekt, mit dem er de facto Yubel – Terrorinkarnation (technisch gesehen ein Yubel-Monster mit einer um 1 höheren oder niedrigeren Stufe als unser Opfer) vom Deck beschwören kann, wenn ein Yubel-Monster das Feld verlässt. Die übliche Abfolge im eigenen Deck, um dies nur auf Basis von Nightmare ThroneNightmare ThroneSpell * FieldWhen this card is activated: You can take 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF from your Deck, and either add it to your hand or destroy it. Once per turn, if a face-up "Yubel" monster(s) you control leaves the field by card effect: You can add to your hand 1 "Yubel" monster from your Deck, GY, or banishment, whose original Level is 1 higher or lower than 1 of those monsters, then you can Special Summon it, ignoring its Summoning conditions. You can only activate 1 "Nightmare Throne" per turn. zu bewerkstelligen, lautet Nightmare ThroneNightmare ThroneSpell * FieldWhen this card is activated: You can take 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF from your Deck, and either add it to your hand or destroy it. Once per turn, if a face-up "Yubel" monster(s) you control leaves the field by card effect: You can add to your hand 1 "Yubel" monster from your Deck, GY, or banishment, whose original Level is 1 higher or lower than 1 of those monsters, then you can Special Summon it, ignoring its Summoning conditions. You can only activate 1 "Nightmare Throne" per turn. -> Samsara D LotusSamsara D LotusLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Dark * Fiend * EffektYou can Tribute this card; Special Summon 1 "Yubel" monster from your Deck. During your opponent's turn, when a monster effect is activated, while you control a "Yubel" monster (Quick Effect): You can Tribute this card; the activated effect becomes "Destroy 1 "Yubel" monster on the field". During your End Phase, if you control "Yubel" and this card is in your GY: You can add this card to your hand, or Special Summon it. You can only use each effect of "Samsara D Lotus" once per turn. -> Geist von Yubel -> Albtraum-Schmerz. Oder man nutzt einfach die zweite Möglichkeit, nämlich das gesuchte Monster sofort zu zerstören, wodurch man über die normale YubelYubelLevel 10 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektDiese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Vor der Schadensberechnung, wenn diese Karte in offener Angriffsposition von einem Monster deines Gegners angegriffen wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu. Während deiner End Phase: Biete 1 anderes Monster als Tribut an oder zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, außer durch ihren eigenen Effekt: Ihr Besitzer kann 1 „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung von seiner Hand, seinem Deck oder seinem Friedhof beschwören. direkt nach der Aktivierung Terrorinkarnation beschwören kann. Schafft man es dann mit seinen verbliebenen Handkarten den zweiten Effekt zu triggern, können wir zur für Xyz-Beschwörungen erstrebenswerteren Stufe 10 zurückkehren, oder for the Lolz Yubel – Der ultimative Albtraum beschwören. Nun sind weder Yubel - TerrorinkarnationYubel - TerrorinkarnationLevel 11 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss mit „Yubel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Vor der Schadensberechnung, wenn diese Karte in offener Angriffsposition von einem Monster deines Gegners angegriffen wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu. Während deiner End Phase: Zerstöre alle anderen Monster auf dem Spielfeld. Wenn diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Yubel - Der ultimative Albtraum“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. noch Yubel - Der ultimative AlbtraumYubel - Der ultimative AlbtraumLevel 12 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss mit „Yubel - Terrorinkarnation“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte in offener Angriffsposition gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu und zerstöre das Monster. das, was sie mal waren, und das war nie viel. Wir denken von diesem Effekt also besser als einen schlichten Extender.

Allerdings ist Nightmare ThroneNightmare ThroneSpell * FieldWhen this card is activated: You can take 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF from your Deck, and either add it to your hand or destroy it. Once per turn, if a face-up "Yubel" monster(s) you control leaves the field by card effect: You can add to your hand 1 "Yubel" monster from your Deck, GY, or banishment, whose original Level is 1 higher or lower than 1 of those monsters, then you can Special Summon it, ignoring its Summoning conditions. You can only activate 1 "Nightmare Throne" per turn. nur oberflächlich Yubel-Support. Tatsächlich sucht der Feldzauber nämlich jeden Unterweltler mit 0 ATK und DEF, was… erstaunlich viele sind. Besonders hervor sticht Finsteres lockendes UngeheuerFinsteres lockendes UngeheuerLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ ODER 1 Karte, die ausdrücklich beliebige der Karten in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Finsteres lockendes Ungeheuer“. Du kannst diesen Effekt von „Finsteres lockendes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.), das bei Beschwörung über Dunkelheitsbeschwörender HerrscherDunkelheitsbeschwörender HerrscherLevel 5 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektDu kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Dunkelheitsbeschwörender Herrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ von deinem Deck hinzu. eine beliebige GX-Bootleg-Götterkarte beschwören kann, oder Öffnung des Geistertores suchen, welche ein weiteres Finsteres lockendes UngeheuerFinsteres lockendes UngeheuerLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ oder „Raviel, Herr der Phantome“ ODER 1 Karte, die ausdrücklich beliebige der Karten in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Finsteres lockendes Ungeheuer“. Du kannst diesen Effekt von „Finsteres lockendes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 Unterweltler-Monster mit 0 ATK/DEF als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) sucht und später vom Friedhof beschwören kann, wodurch drei Link-Marker bereitgestellt wären. Weitere Highlights sind: Oberster König Tor UnendlichkeitOberster König Tor UnendlichkeitLevel 7 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * Effekt
If you control a monster, you cannot Pendulum Summon. This effect cannot be negated. Once per turn, if you control "Supreme King Z-ARC": You can target 1 face-up monster your opponent controls; gain LP equal to its ATK.
[ Monster Effect ]
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Xyz- oder Pendelmonster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK und DEF werden zu 0, seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
, das bisher einzige Pendelmonster mit Scale 13; Großer Maju GarzettGroßer Maju GarzettLevel 6 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektDie ATK dieser Karte wird zum Doppelten der Grund-ATK des Tributmonsters, das für die Tributbeschwörung dieser Karte angeboten wurde. bzw. Legendärer Maju GarzettLegendärer Maju GarzettLevel 8 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du alle Monster, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. für potenziell billige OTKs auf Basis von Karten wie Niederträchtiger Cyber-Enddrache; Puppenmeister und Schattenhorror UnformSchattenhorror UnformLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektWenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster angreift: Du kannst 2 „Schattenhorror“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst den Effekt von „Schattenhorror Unform“ nur einmal pro Spielzug verwenden. mit ihren Effekten, zwei Monster auf einmal zu beschwören; KapmuschelKapmuschelLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektDu kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Kapmuschel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
●Falls diese Karte als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Linkbeschwörung verwendet wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
●Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 Karte ziehen.
als zusätzlicher Draw bei der Beschwörung von Wächter-SchimäreWächter-SchimäreLevel 9 / ATK: 3300 / DEF: 3300Finsternis * Ungeheuer * Effekt * Fusion3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden, verwende dafür nur Fusionsmaterial von deiner Hand und Spielfeldseite, wobei du von jedem Ort mindestens 1 Monster verwendest. Falls diese Karte durch eine Zauberkarte oder einen Zaubereffekt als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material von der Hand verwendet wurden, ziehen und falls du dies tust, zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Karten, die als Material vom Spielfeld verwendet wurden. Du kannst diesen Effekt von „Wächter-Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange „Polymerisation“ in deinem Friedhof liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
; Labrynth-KuckuhrLabrynth-KuckuhrLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * Effekt(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kannst du 1 Normale Fallenkarte aktivieren, die in diesem Spielzug gesetzt wurde, falls du ein „Labrynth“-Monster kontrollierst. Falls eine oder mehr Karten von deiner Hand auf den Friedhof gelegt werden, um deine Normale Fallenkarte oder deine/n „Labrynth“-Karte oder -Effekt zu aktivieren, außer „Labrynth-Kuckuhr“, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Labrynth-Kuckuhr“ nur einmal pro Spielzug verwenden. für eine Instant-Fallenkarte; KampfausblenderKampfausblenderLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektWenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann beende die Battle Phase. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. für den Final Countdown-Spieler von Welt; Rote Blüten aus dem UnterholzRote Blüten aus dem UnterholzLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektFalls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Zauber/Falle in jedem Friedhof wählen; verbanne sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster in einem beliebigen Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster mit einem unterschiedlichen Monsterkartentyp (Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Link-) als das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Rote Blüten aus dem Unterholz“ nur einmal pro Spielzug verwenden. als Möglichkeit, Extra Deck-Monster vom Friedhof zu beschwören; Chaos-Totenbeschwörer als käsige Alternative zu Gren Maju Da EizaGren Maju Da EizaLevel 3 / ATK: ? / DEF: ?Feuer * Unterweltler * EffektDie ATK/DEF dieser Karte entsprechen jeweils der Anzahl deiner verbannten Karten x 400.; Phanom des Chaos, das jedes beliebige Monster vom Friedhof imitieren kann; außerdem einige Infernity-Monster (am nennenswertesten Ewig infernales TrugbildEwig infernales TrugbildLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * EffektKann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls du keine Karten in deiner Hand hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Ewig infernal“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.) und diverse D/D/D-Pendelmonster, darunter D/D-Gelehrter KeplerD/D-Gelehrter KeplerLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Finsternis * Unterweltler * Effekt
You cannot Pendulum Summon monsters, except "D/D" monsters. This effect cannot be negated. Once per turn, during your Standby Phase: Reduce this card's Pendulum Scale by 2 (min. 1), then destroy all monsters you control with a Level greater than or equal to this card's Pendulum Scale, except "D/D" monsters.
[ Monster Effect ]
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „D/D-Gelehrter Kepler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wähle 1 andere „D/D“-Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück.
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck hinzu.
, ein Sucher für die zugehörigen Verträge. Sicher, das sind alles keines Weltklasse-Karten, dennoch zeigt es anschaulich, wie vielseitig Nightmare ThroneNightmare ThroneSpell * FieldWhen this card is activated: You can take 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF from your Deck, and either add it to your hand or destroy it. Once per turn, if a face-up "Yubel" monster(s) you control leaves the field by card effect: You can add to your hand 1 "Yubel" monster from your Deck, GY, or banishment, whose original Level is 1 higher or lower than 1 of those monsters, then you can Special Summon it, ignoring its Summoning conditions. You can only activate 1 "Nightmare Throne" per turn. auch abseits des Rampenlichts sein kann.



Platz 4: Der kleine untote Lord

Wightlord-LEDE-EN-C-1E.png


Weiter geht’s mit dem enttäuschendsten Kartennamen des Sets. Denn in einer frühen Fanübersetzung hieß WightlordWightlordLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Light * Zombie * EffektThis card's name becomes "Skull Servant" while in the GY. You can only use each of the following effects of "Wightlord" once per turn. If you have "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY: You can send this card from your hand or field to the GY; send cards from the top of your Deck to the GY, up to the number of "Skull Servant" and "King of the Skull Servants" in your GY. You can banish this card from your GY, then target 1 "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY; Special Summon it. noch Wightsworn, was ein absolut großartiger Name für eine Karte des vielleicht besten Meme-Decks in Yu-Gi-Oh! gewesen wäre. Außerdem zutreffend, denn wie bei seinen Nicht-mehr-Namensvettern dreht sich bei WightlordWightlordLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Light * Zombie * EffektThis card's name becomes "Skull Servant" while in the GY. You can only use each of the following effects of "Wightlord" once per turn. If you have "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY: You can send this card from your hand or field to the GY; send cards from the top of your Deck to the GY, up to the number of "Skull Servant" and "King of the Skull Servants" in your GY. You can banish this card from your GY, then target 1 "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY; Special Summon it. alles darum, Zeug in den Friedhof zu befördern. Man kann seinen Effekt von der Hand aktivieren, wenn man einen TotenkopfdienerTotenkopfdienerLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * ZombieEin Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt. oder König der TotenkopfdienerKönig der TotenkopfdienerLevel 1 / ATK: ? / DEF: 0Finsternis * Zombie * EffektDie Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Gesamtanzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. im Friedhof hat. Dann kann man eine obere Karten von seinem Deck auf schicken für jeden TotenkopfdienerTotenkopfdienerLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * ZombieEin Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt. oder König derselben im Friedhof. Im schlimmsten Fall, da WightlordWightlordLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Light * Zombie * EffektThis card's name becomes "Skull Servant" while in the GY. You can only use each of the following effects of "Wightlord" once per turn. If you have "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY: You can send this card from your hand or field to the GY; send cards from the top of your Deck to the GY, up to the number of "Skull Servant" and "King of the Skull Servants" in your GY. You can banish this card from your GY, then target 1 "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY; Special Summon it. auch als einer zählt, sobald die Kosten verrichtet wurden, also zwei. Aber da es das ganze Gimmick des Decks ist, möglichst viele Pseudo-TotenkopfdienerTotenkopfdienerLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * ZombieEin Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt. im Friedhof anzuhäufen, können es aber auch gerne mehr werden, nach aktuellem Stand bis zu 24. Wo das enden kann, wissen wir spätestens seit Nachbars Gras ist grünerNachbars Gras ist grünerZauber * NormalFalls du mehr Karten in deinem Deck hast als dein Gegner: Lege die obersten Karten deines Decks auf den Friedhof, sodass du dieselbe Anzahl Karten im Deck hast wie dein Gegner.. Und wenn man aus Versehen alle seine König der TotenkopfdienerKönig der TotenkopfdienerLevel 1 / ATK: ? / DEF: 0Finsternis * Zombie * EffektDie Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Gesamtanzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. millt, die man eigentlich beschwören will? Kein Problem! Denn mit seinem zweiten Effekt wird WightlordWightlordLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Light * Zombie * EffektThis card's name becomes "Skull Servant" while in the GY. You can only use each of the following effects of "Wightlord" once per turn. If you have "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY: You can send this card from your hand or field to the GY; send cards from the top of your Deck to the GY, up to the number of "Skull Servant" and "King of the Skull Servants" in your GY. You can banish this card from your GY, then target 1 "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY; Special Summon it. zu einem themeneigenen MezukiMezukiLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 800Erde * Zombie * EffektDu kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.: Einfach vom Friedhof verbannen, und man kann einen seiner anderen Wichte vom Friedhof zurückholen. Bedenkt jedoch, dass für jeden WightlordWightlordLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Light * Zombie * EffektThis card's name becomes "Skull Servant" while in the GY. You can only use each of the following effects of "Wightlord" once per turn. If you have "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY: You can send this card from your hand or field to the GY; send cards from the top of your Deck to the GY, up to the number of "Skull Servant" and "King of the Skull Servants" in your GY. You can banish this card from your GY, then target 1 "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY; Special Summon it., den ihr vom Friedhof verbannt, euer König 1000 ATK verliert. Also bei Gelegenheit vielleicht doch zum orginal-MezukiMezukiLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 800Erde * Zombie * EffektDu kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. greifen. Schließlich wollen wir doch 15.000 ATK mit unserem König erreichen, oder nicht?



Platz 3: Gerichtlicher Beschlussdrache

LightswornDragonling-LEDE-EN-UR-1E.png


…Oder was ist die kleine Version von UrteilsdracheUrteilsdracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2600Licht * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof.? Ja richtig, unser aller liebstes In-your-face-Bossmonster der alten Tage bekommt in diesem Set ein süßes Baby-Gegenstück. Das hat ja schon bei den Dragon Rulers so gut funktioniert. Und tatsächlich ist auch der Effekt von Lightsworn DragonlingLightsworn DragonlingLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1300Light * Dragon * EffektIf you have a "Lightsworn" monster in your GY: You can Special Summon this card from your hand. If this card is Special Summoned: You can send 1 "Lightsworn" card from your Deck to the GY, except "Lightsworn Dragonling". If this card is sent to the GY: You can add 1 Dragon monster with 3000 ATK/2600 DEF from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Lightsworn Dragonling" once per turn. ist alles andere als niedlich. Ähnlich wie bei WightlordWightlordLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Light * Zombie * EffektThis card's name becomes "Skull Servant" while in the GY. You can only use each of the following effects of "Wightlord" once per turn. If you have "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY: You can send this card from your hand or field to the GY; send cards from the top of your Deck to the GY, up to the number of "Skull Servant" and "King of the Skull Servants" in your GY. You can banish this card from your GY, then target 1 "Skull Servant" or "King of the Skull Servants" in your GY; Special Summon it. kann man das Cutie von der Hand beschwören, wenn man irgendein Lichtverpflichtet-Monster im Friedhof hat (an diesem Punkt hätte man dem Vieh auch gleich gar keine Bedingung geben können… na ja, immerhin kann man ihn auf diese Weise schlecht als Engine benutzen). Anschließend kann man ein weiteres Lichtverpflichtet-Monster vom Deck auf den Friedhof schicken, mit anderen Worten: Wulf, Lichtverpflichtetes UngeheuerWulf, Lichtverpflichtetes UngeheuerLevel 4 / ATK: 2100 / DEF: 300Licht * Ungeheuer-Krieger * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. oder Felis, Lichtverpflichteter BogenschützeFelis, Lichtverpflichteter BogenschützeLevel 4 / ATK: 1100 / DEF: 2000Licht * Ungeheuer-Krieger * Effekt * EmpfängerKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte durch einen Monstereffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof. beschwören. Schon hat man Material für Minerva, die erhabene LichtverpflichteteMinerva, die erhabene LichtverpflichteteRang 4 / ATK: 2000 / DEF: 800Licht * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Lichtverpflichtet“-Karten, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen, dann kannst du Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Lichtverpflichtet“-Karten zerstören, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden. Du kannst jeden Effekt von „Minerva, die erhabene Lichtverpflichtete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
, irgendeine Link-Beschwörung, sowas wie Bujin Tsukuyomi) oder, dank Felis, ein Stufe-8-Synchro parat. Hauptsache, Dragon of Lightsworn landet möglichst schnell im Friedhof, um seinen letzten Effekt zu aktiveren, mit dem er mal eben den guten alten UrteilsdracheUrteilsdracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2600Licht * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Du kannst 1000 LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof. suchen kann (oder BestrafungsdracheBestrafungsdracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2600Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem dir 4 oder mehr verbannte „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen gehören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; mische alle Karten in den Friedhöfen und alle offenen verbannten Karten, außer „Lichtverpflichtet“-Monstern, ins Deck. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt deines „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof., I guess…). Wenn man zuvor Minerva, die erhabene LichtverpflichteteMinerva, die erhabene LichtverpflichteteRang 4 / ATK: 2000 / DEF: 800Licht * Fee * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 4
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Lichtverpflichtet“-Karten, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen, dann kannst du Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Lichtverpflichtet“-Karten zerstören, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden. Du kannst jeden Effekt von „Minerva, die erhabene Lichtverpflichtete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
beschworen hat, dürfte der auch gleich live sein, aber das ist in einem modernen Lightsworn-Deck wohl ohnehin das kleinste Problem.

Insgesamt ist Dragon of Lightsworn ein Extender der Extraklasse und obendrein ein Sucher für den ikonischen OTK-Enabler. Trotzdem war er alles andere als ein Instant pick, denn der neue Lightsworn-Support ist insgesamt erstklassig. Weiss, Lightsworn ArchfiendWeiss, Lightsworn ArchfiendLevel 4 / ATK: 0 / DEF: 1700Light * Fiend * Effekt * EmpfängerYou can place 1 other "Lightsworn" card from your hand on top of the Deck; Special Summon this card from your hand, then send the top 2 cards of your Deck to the GY. If this card is sent from the Deck to the GY: You can target 1 "Lightsworn" monster in your GY, except "Weiss, Lightsworn Archfiend"; Special Summon it. You can only use each effect of "Weiss, Lightsworn Archfiend" once per turn. ist ein vielleicht noch besserer Extender, mit dem zusätzlichen Streber-Effekt, ungewollt gezogene Kopien von Wulf und Felis verwerten zu können. Das neue Synchromonster Minerva, the Athenian LightswornMinerva, the Athenian LightswornLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 1800Light * Fairy * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
"Lightsworn" monsters you control cannot be banished by card effects. You can only use each of the following effects of "Minerva, the Athenian Lightsworn" once per turn. If this card is Synchro Summoned: You can send "Lightsworn" monsters with different Types from your Deck to the GY, up to the number of "Lightsworn" monsters used as this card's material. You can banish up to 4 "Lightsworn" monsters from your GY; send that many cards from the top of your Deck to the GY.
kann nochmal unendlich mehr shit in den Friedhof befördern, wobei der Mangel eines Once-per-turn sowohl auf Wulf als auch auf Felis sehr gelegen kommt, außerdem kann sie Zeug verbannen, um BestrafungsdracheBestrafungsdracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2600Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem dir 4 oder mehr verbannte „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen gehören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; mische alle Karten in den Friedhöfen und alle offenen verbannten Karten, außer „Lichtverpflichtet“-Monstern, ins Deck. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt deines „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof. beschwörbar zu machen. Lightsworn AegisLightsworn AegisTrap * NormalTarget face-up cards your opponent controls, up to the number of "Lightsworn" monsters you control; negate their effects until the end of this turn. If this card is sent from the Deck to the GY: You can Set this card. You can only use each effect of "Lightsworn Aegis" once per turn. ist eine Art Kein Dunkler Herrscher mehrKein Dunkler Herrscher mehrZauber * NormalAnnulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.-Verschnitt, dessen Status als Fallenkarte sie wohl zur Fußnote degradiert, und dann ist da natürlich das fette neue Bossmonster: Enlightenment DragonEnlightenment DragonLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 3000Light * Dragon * Effekt * Fusion"Judgment Dragon" + "Punishment Dragon"
Must be Special Summoned (from your Extra Deck) by banishing the above monsters, 1 each from your field and GY. Once per turn (Quick Effect): You can pay 2000 LP; banish all other cards on the field and in the GYs. Once per turn, during your End Phase: Send the top 4 cards of your Deck to the GY. If this card in its owner's possession is destroyed by an opponent's card: You can add 2 of your banished monsters to your hand (1 "Judgment Dragon" and 1 "Punishment Dragon"), then you can Special Summon both, ignoring their Summoning conditions.
. Der hat tatsächlich einen ziemlich starken Effekt, und sein größter Nachteil ist wohl, dass man BestrafungsdracheBestrafungsdracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2600Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem dir 4 oder mehr verbannte „Lichtverpflichtet“-Monster mit unterschiedlichen Namen gehören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; mische alle Karten in den Friedhöfen und alle offenen verbannten Karten, außer „Lichtverpflichtet“-Monstern, ins Deck. Einmal pro Spielzug, falls der Effekt deines „Lichtverpflichtet“-Monster aktiviert wird: Lege die obersten 4 Karten deines Decks auf den Friedhof. spielen muss…



Platz 2: Pedal to the Metal

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Bei meinem eigenen Durchlauf des Sets war ich anfangs enttäuscht, dass es keine wirklich gute (oder zumindest interessante) generische Karte mit Staple-Potenzial gibt. Dann hat mich ein freundliches Teammitglied (okay, es war Deckcreator16) auf MetaltronusMetaltronusSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up non-Token monster your opponent controls; Special Summon 1 monster from your hand, Deck, or Extra Deck that has 2 or more of the same Type, Attribute, and/or ATK (but negate its effects), and if you do, negate that targeted monster's effects, also, after that, if these monsters have the same name, you can banish both, face-down. Your opponent cannot activate the targeted monster's effects in response to this card's activation. You can only activate 1 "Metaltronus" per turn. hingewiesen. Ich glaube, ich selbst war damals einfach zu müde, um die Karte wirklich zu begreifen. Also Leute: Höchste Konzentration jetzt. MetaltronusMetaltronusSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up non-Token monster your opponent controls; Special Summon 1 monster from your hand, Deck, or Extra Deck that has 2 or more of the same Type, Attribute, and/or ATK (but negate its effects), and if you do, negate that targeted monster's effects, also, after that, if these monsters have the same name, you can banish both, face-down. Your opponent cannot activate the targeted monster's effects in response to this card's activation. You can only activate 1 "Metaltronus" per turn. ist eine Schnellzauberkarte, mit der man ein Nicht-Spielmarken-Monster des Gegners wählen kann, um ein Monster von der eigenen Hand, dem Deck oder dem Extra Deck (!) beschwören, dass mit dem gegnerischen in mindestens zwei der folgenden drei Eigenschaften übereinstimmt: Typ, Attribut und ATK. Dann werden die Effekte von beiden Monstern annulliert (der Gegner kann die Effekte des angezielten Monsters nicht als Reaktion aktivieren) und man erhält die Möglichkeit, beide verdeckt zu verbannen, sollte es sich um die exakt gleiche Karte handeln. Vereinfacht gesagt haben wir es also mit einem Verbotenen Kelch zu tun, der zusätzlich wahlweise das gegnerische Monster verbannen oder ein Extender sein kann, mit dem Nachteil, dass man irgendwelche Bricks spielen muss. Nehmen wir das mal ein bisschen auseinander. Eine leicht abgewandelte Version von Verbotener KelchVerbotener KelchZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert. ist erstmal nicht so schlecht, wie es klingt. Ich denke, diese Karte könnte aktuell ohne die starke Konkurrenz, vor allem durch Kein Dunkler Herrscher mehrKein Dunkler Herrscher mehrZauber * NormalAnnulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Kein Spieler kann Monstereffekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. und das eigene Upgrade Verbotener TropfenVerbotener TropfenZauber * SchnellLege eine beliebige Anzahl anderer Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite auf den Friedhof; bestimme so viele Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, und bis zum Ende dieses Spielzugs werden ihre ATK halbiert, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Grund-Typ (Monster/Zauber/Falle) wie die Karten aktivieren, die auf den Friedhof gelegt wurden, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Verbotener Tropfen“ pro Spielzug aktivieren., durchaus glänzen. Schnellzauber sind derzeit vielleicht auf dem Höhepunkt ihrer Macht, denn in einem Spiel, das zu oft in den ersten beiden Zügen entschieden wird, ist es mehr denn je zu einer essenziellen Frage geworden, ob man 1st oder 2nd geht, ist es natürlich von Vorteil, Karten zu spielen, die in beiden Fällen gut sein können. Am meisten glänzen kann [y]Metaltronus{/y] natürlich in einem Mirror Match, wo man nicht nur nahezu sicher den Verbannungs-Effekt durchbekommen kann, sondern wo man im Zweifel auch noch am meisten mit dem beschworenen Monster anfangen kann, sollte man sich dagegen entscheiden. Denn da ist ja noch die Sache mit den Bricks. Tatsächlich ist es im Normalfall eher unwahrscheinlich, zufällig das passende Monster griffbereit zu haben (von Extra Deck Staples mal abgesehen, denen man ihren bösen Zwilling vorsetzen kann), eher wird es darauf hinaus laufen, dass man ähnlich wie damals bei Geisterschnitter und WinterkirschblütenGeisterschnitter und WinterkirschblütenLevel 3 / ATK: 0 / DEF: 1800Finsternis * Zombie * Effekt * EmpfängerFalls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 Karte in deinem Extra Deck vor, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an, zusätzlich verbanne alle Karten in seinem Extra Deck mit demselben Namen wie jene vorgezeigte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschnitter und Winterkirschblüten“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Karten spielt, eben um sie mit MetaltronusMetaltronusSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up non-Token monster your opponent controls; Special Summon 1 monster from your hand, Deck, or Extra Deck that has 2 or more of the same Type, Attribute, and/or ATK (but negate its effects), and if you do, negate that targeted monster's effects, also, after that, if these monsters have the same name, you can banish both, face-down. Your opponent cannot activate the targeted monster's effects in response to this card's activation. You can only activate 1 "Metaltronus" per turn. zu beschwören. Den ATK-Teil ignorieren wir mal, denn ATK sind viel zu willkürlich verteilt (abgesehen von wenigen, bedeutsamen Werten wie 0 oder 3000), in der Regel wird man ein Monster brauchen, das in Attribut und Typ mit dem gegnerischen übereinstimmt. Nun haben wir das Pech, dass aktuell mit Feuer/Pyro und ggf. Feuer/Drache eher ungewöhnliche Kombinationen dominieren, aber zum Glück erlaubt MetaltronusMetaltronusSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up non-Token monster your opponent controls; Special Summon 1 monster from your hand, Deck, or Extra Deck that has 2 or more of the same Type, Attribute, and/or ATK (but negate its effects), and if you do, negate that targeted monster's effects, also, after that, if these monsters have the same name, you can banish both, face-down. Your opponent cannot activate the targeted monster's effects in response to this card's activation. You can only activate 1 "Metaltronus" per turn. auch das Beschwören vom Extra Deck, sodass man sich nicht mit der einen Hinotama-SeeleHinotama-SeeleLevel 2 / ATK: 600 / DEF: 500Feuer * PyroEine extrem heiße Flammenkreatur, die alles zerstampft, was ihr in die Quere kommt. im Main Deck rumschlagen muss. Stattdessen nimmt man einfach das Fusions- oder Synchromonster, dessen Stufe einem am besten passt (oder gleich die Bossmonster des Gegners, um sich die Verbannungs-Option offen zu halten). Dies wird in 80% der Fälle die beste Lösung sein, aber ich wäre nicht Leseleff, würde ich euch nicht noch ein paar random shitmons von 2005 präsentieren, mit denen ihr das Maximum rausholen könnt. Denn auch wenn die Effekte des Monsters auf dem Feld annulliert sind, Friedhofs-Effekte sind weiter nutzbar. Ihr spielt Tenpai Dragon und wollt im Mirror Match nicht einfach das Monster des Gegners copy-pasten? Beschwört Maskierter DracheMaskierter DracheLevel 3 / ATK: 1400 / DEF: 1100Feuer * Drache * EffektWenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören., rennt in irgendwas rein und beschwört weiter. Ihr spielt Snake-Eyes und wollt etwas gegen Tenpai Dragon spielen? Holt Blaster, Drachenherrscher des Infernos für den doppelten Extender. Besondere Meriten verdient sich MetaltronusMetaltronusSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up non-Token monster your opponent controls; Special Summon 1 monster from your hand, Deck, or Extra Deck that has 2 or more of the same Type, Attribute, and/or ATK (but negate its effects), and if you do, negate that targeted monster's effects, also, after that, if these monsters have the same name, you can banish both, face-down. Your opponent cannot activate the targeted monster's effects in response to this card's activation. You can only activate 1 "Metaltronus" per turn. aber auch im Kampf gegen Extra Deck Staples. Sie ist ein exzellenter Counter gegen Apollousa, Bogen der GöttinApollousa, Bogen der GöttinLevel 4 / ATK: ? / DEF: Wind * Fee * Effekt * Link2+ Monster mit unterschiedlichen Namen, außer Spielmarken
Du kannst nur 1 „Apollousa, Bogen der Göttin“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 800 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung.
, jedoch irgendwie lame, weil die eigene Apollousa eigentlich das einzige vernünftige Gegen-Ziel ist. Deutlich witziger wird es gegen I:P MaskerenaI:P MaskerenaLevel 2 / ATK: 800 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2 Nichtlink-Monster
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „I:P Maskerena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein Linkmonster, das diese Karte als Material verwendet hat, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
und S:P Kleine Ritterin. Bei ersterer kann man mit Dekodier-SprecherDekodier-SprecherLevel 3 / ATK: 2300 / DEF: Finsternis * Cyberse * Effekt * Link2+ Effektmonster
Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster, auf das sie zeigt. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
und Konsorten direkt drei Linkpfeile klarmachen, oder man beschwört eines der Firewall-Main Deck-Monster Cyberstorm Access, deren Effekte sich aktivieren, sollten sie als Material für ein Cyberse-Link-Monster benutzt werden (z.B. deine eigene I:P Masquerena…). S:P Kleine Ritterin macht als Finsternis-Krieger jedoch ein noch besseres Opfer. Ihr könntet Schicksals-HELD - MaliciousSchicksals-HELD - MaliciousLevel 6 / ATK: 800 / DEF: 800Finsternis * Krieger * EffektDu kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. beschwören oder Elementar-Held - Shadow Mist, die bei ihrem Abgang Schicksals-HELD - PlasmaSchicksals-HELD - PlasmaLevel 8 / ATK: 1900 / DEF: 600Finsternis * Krieger * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. suchen kann. Mein Favorit ist jedoch folgendes Szenario: Ihr spielt Snake-Eyes, euer Gegner Sky Striker. Warum nicht einfach mal die gegnerische Himmelsjäger-Ass - KagariHimmelsjäger-Ass - KagariLevel 1 / ATK: 1500 / DEF: Feuer * Maschine * Effekt * Link1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
annullieren und dafür eine schöne Ufo-SchildkröteUfo-SchildkröteLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1200Feuer * Maschine * EffektWenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören. beschwören?



Platz 1: Gehen ein Kaktus, ein Hirschkäfer und eine Eidechse in eine Bar…

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Ich will nicht lügen, dieser Tage schaffen es nur noch wenige neue Themendecks, mein Interesse zu wecken. Bei der scheinbar unendlichen Flut neuer Drachen-, Waifu- und Mecha-Decks (nicht zu vergessen Waifus, die Mechas bedienen!) habe ich irgendwann abgeschaltet. Okay, Drachen kriegen mich noch am ehesten, und die Tenpai Dragons hätten es beinahe geschafft, wären sie nicht der hyperaggressive OTK-Haufen mit 20 Handtraps, der sie sind.

Und dann gibt es die Raikas. Die geistigen Nachfolger der Tribrigades (für die ich ja auch einiges übrig hatte und habe), insofern als dass sie als zusammenhängendes Thema (mit einem Haufen Engines) funktionieren, gleichzeitig aber auch Support für ganze drei Monstertypen darstellen, wobei mir die Auswahl sogar noch besser gefällt: Pflanze, Insekt und Reptil. Man könnte wahrscheinlich ganze Artikel über die Karten verfassen, aber ich werde mal versuchen, mich kurz zu fassen. Erstmal die Karten im Schnelldurchlauf. Ragnaraika the Evil SeedRagnaraika the Evil SeedLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Earth * Plant * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by sending 1 Insect, Plant, or Reptile monster from your hand to the GY. You can only Special Summon "Ragnaraika the Evil Seed" once per turn this way. If this card is Normal or Special Summoned: You can add to your hand up to 2 different "Ragnaraika" cards of yours that are banished and/or in your Deck, except "Ragnaraika the Evil Seed", then banish 1 card from your hand, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Insect, Plant, or Reptile monsters. You can only use this effect of "Ragnaraika the Evil Seed" once per turn. ist eine Pflanze Stufe 1, die man als Spezialbeschwörung beschwören kann indem man ein Monster der drei Typen abwirft. Dann kann man seiner Hand 2 Ragnaraika-Monster vom Deck oder der verbannten Zone seiner Hand hinzufügen und anschließend eine Karte von der Hand verbannen. Ragnaraika Samurai BeetleRagnaraika Samurai BeetleLevel 3 / ATK: 1500 / DEF: 0Light * Insect * EffektYou can Special Summon this card (from your hand) by placing 1 of your banished Insect, Plant, or Reptile monsters on the bottom of your Main Deck. You can only Special Summon "Ragnaraika Samurai Beetle" once per turn this way. If this card is sent to the GY as material for a "Ragnaraika" Link Monster: You can target 1 Level 4 or lower Insect, Plant, or Reptile monster in your GY, except "Ragnaraika Samurai Beetle"; Special Summon it in Defense Position. You can only use this effect of "Ragnaraika Samurai Beetle" once per turn. kann man beschwören, indem man ein verbanntes Monster ins Deck zurücklegt, außerdem kann man, wenn er als Linkmaterial benutzt wird, ein Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Friedhof beschwören. Das Reptil im Bunde, Ragnaraika the Amored Lizard kann man beschwören, indem man ein Monster der Typen vom Friedhof verbannt, außerdem kann man eines abwerfen, um ein Monster des Gegners auf die Hand zurückzugeben. Das Link-2-Monster Ragnaraika the Skeletal Soldier kombiniert das coolste Artwork mit dem langweiligsten Effekt, denn er macht im Grunde nur exakt das gleiche wie Prometheische Prinzessin, Verteilerin der Flammen. Das Link-3, Ragnaraika Manits Monk kann Fallenkarten suchen. Das Link-5, Ragnaraika Stag SovereignRagnaraika Stag SovereignLevel 5 / ATK: 3300 / DEF: Earth * Insect * Effekt * Link2+ Insect, Plant, and/or Reptile monsters
If a monster(s) is Special Summoned from your opponent's Deck and/or Extra Deck (except during the Damage Step): You can destroy 2 monsters on the field. If this card is in your GY: You can target 1 Insect, Plant, or Reptile monster you control; place it on the bottom of the Deck, and if you do, Special Summon this card, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Insect, Plant, or Reptile monsters. You can only use each effect of "Ragnaraika Stag Sovereign" once per turn.
kann im gegnerischen Zug zwei Monster zerstören. Die permanente Zauberkarte Ragnaraika BloomRagnaraika BloomSpell * ContinuousInsect, Plant, and Reptile monsters on the field gain 300 ATK/DEF, also all other monsters on the field lose 300 ATK/DEF. During your Main Phase: You can activate 1 of these effects;
● Add 1 "Ragnaraika" monster from your Deck to your hand, then discard 1 card.
● Special Summon 1 of your "Ragnaraika" monsters from your hand, GY, or banishment, in Defense Position.
You can only use this effect of "Ragnaraika Bloom" once per turn.
kann pro Zug entweder ein Themenmonster suchen oder eines von im Grunde überall außer dem Deck beschwören. Und die Falle, Ragnaraika Hunting DanceRagnaraika Hunting DanceTrap * NormalTarget cards your opponent controls, up to the number of different Monster Types among the Link Monsters you control that are Insect, Plant, or Reptile; destroy them. If a face-up Insect, Plant, or Reptile monster(s) you control is destroyed by battle or card effect, while this card is in your GY, except the turn it was sent there: You can banish this card, then target 1 monster your opponent controls; destroy it. You can only use each effect of "Ragnaraika Hunting Dance" once per turn. fällt im Grunde vor allem dadurch positiv auf, dass sie über das Extra Deck suchbar ist.

Aber moment, dem findigen Leser mag aufgefallen sein, dass ich von Link-3 direkt zu Link-5 gesprungen bin. Dem Link-4, Ragnaraika Chain CoilsRagnaraika Chain CoilsLevel 4 / ATK: 2900 / DEF: Fire * Reptile * Effekt * Link2+ monsters, including an Insect, Plant, or Reptile monster
If your opponent activates a monster effect (except during the Damage Step): You can activate this effect; neither player can activate the effects of monsters in the hand this turn. If this card is in your GY: You can target 1 Insect, Plant, or Reptile monster you control; place it on the bottom of the Deck, and if you do, Special Summon this card, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Insect, Plant, or Reptile monsters. You can only use each effect of "Ragnaraika Chain Coils" once per turn.
kommt nämlich die Ehre zu Teil, meine Stellvertreterin für ihr Thema, und mein Platz 1 zu werden. Die Beschwörungsbedingung sind min. 2 Monster, darunter mindestens ein Reptil, eine Pflanze oder ein Insekt. An diesem Punkt könnte sie eigentlich auch genauso gut völlig generisch sein, zumal man ja einfach Shinobi-Insekt HagakureminoShinobi-Insekt HagakureminoLevel 2 / ATK: 1000 / DEF: Wind * Insekt * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Solange diese Karte auf ein oder mehr Monster zeigt, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Shinobi-Insekt Hagakuremino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
oder den neuen Haggard LizardoseHaggard LizardoseLevel 2 / ATK: 800 / DEF: Water * Reptile * Effekt * Link2 monsters with different names
You can banish 1 monster from your face-up field or GY with 2000 or less ATK, then target 1 face-up monster on the field; make its ATK become equal to the original ATK of the monster banished to activate this effect (until the end of this turn), then if you banished a monster that was originally Reptile, draw 1 card. You can only use this effect of "Haggard Lizardose" once per turn.
als Zwischenstopp beschwören kann. Man kann das Monster außerdem, wie jedes Ragnaraika-Link, vom Friedhof beschwören, indem man ein Monster der Typen vom Feld ins Deck zurücklegt. Außerdem bekommt man folgenden Effekt: Wenn der Gegner einen Monstereffekt aktiviert, können beide Spieler für den Rest des Zuges keine Monstereffekte mehr von der Hand aktivieren. Zu schade, dass niemand mehr Nekroz spielt, wobei ein Nekroz-Deck 2024 wohl ganz andere Probleme hätte als ein bestimmtes Link-4-Monster. Aber hey, dem Gegner sämtliche Handtraps und Schlangenauge Pappel verbieten kann doch auch was. Zu beachten ist natürlich, dass ihr euch selbst ebenfalls Monstereffekte von der Hand verbietet, was im eigenen Zug jedoch in vielen Decks recht unproblematisch sein sollte. Das Problem von Ragnaraika Chain CoilsRagnaraika Chain CoilsLevel 4 / ATK: 2900 / DEF: Fire * Reptile * Effekt * Link2+ monsters, including an Insect, Plant, or Reptile monster
If your opponent activates a monster effect (except during the Damage Step): You can activate this effect; neither player can activate the effects of monsters in the hand this turn. If this card is in your GY: You can target 1 Insect, Plant, or Reptile monster you control; place it on the bottom of the Deck, and if you do, Special Summon this card, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Insect, Plant, or Reptile monsters. You can only use each effect of "Ragnaraika Chain Coils" once per turn.
ist eher eines, das viele Karten ihrer Art teilen, nämlich dass, wenn sie das Feld erstmal betreten hat, die heiße Phase eigentlich schon vorbei ist. Schließlich könnte der Gegner alle seine Handtraps aufbrauchen, um den Auftritt von Chain Coils zu verhindern. Aber das macht das Monster keineswegs wertlos. Zum einen spielen Decks in diesen verrückten Zeiten gerne mal an die 20 Handtraps, die so schnell auch nicht aufgebraucht sind. Zum Anderen ist es ein psychologischer Effekt. Verballert der Gegner jetzt alle seine Handtraps sofort, oder riskiert er es, sie sich für unsere wirklich wichtigen Aktionen aufzuheben, in der Gefahr, dass wir sie alle mit Chain Coils entwerten? Allein solche Gedankenexperimente machen das Monster, neben der Zugehörigkeit zu einem wirklich coolen Deckthema, zum Highlight des Sets.


Dishonorable Mention:

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Und jetzt, meine Damen und Herren, ist es so weit. Die Fortsetzung der einzig wahren, der legendären, der Karte, die die Rubrik „Dishonorable Mention“ erfunden hat. Für mich die beknackteste Karte aller Zeiten… bis jetzt: Lineare Gleichungs-Kanone. Sagen wir also ja zu Algebra und sehen uns Simultaneous Equation CannonsSimultaneous Equation CannonsTrap * NormalBanish 1 Fusion Monster and 2 Xyz Monsters with the same Rank from your Extra Deck, whose combined Level and Ranks equal the total number of cards in both players' hands and on the field, then you can apply this effect.
● Return 2 of your banished monsters to the Extra Deck (1 Xyz and 1 Fusion) whose combined Level and Rank equal the Level or Rank of 1 face-up monster your opponent controls, then banish all cards they control.
an. Dieser Beitrag geht raus an alle, die die Karte dem Nachwuchs auf ihren Locals erklären müssen.

Aber man soll ja positiv bleiben, kommen wir also erstmal, um treffenderweise meine Mathelehrerin aus der 5. Klasse frei zu zitieren, zu dem einen Pluspunkt in der sehr, sehr, sehr großen Minustüte: Unsere neue Mathe-Falle ist nicht mehr an die Battle Phase gebunden, man kann sie einfach aktivieren, wenn es gerade passt, falls es jemals passt. Die Kosten: 2 Xyz-Monster mit dem selben Rang, außerdem ein Fusions-Monster, die es vom Extra Deck zu verbannen gilt. Aber natürlich nicht einfach irgendwelche. Stattdessen müssen ihre addierten Stufen bzw. Ränge der Gesamtzahl aller Karten auf dem Feld und in den Händen beider Spieler entsprechen. Klingt gar nicht so schwer? Stimmt, theoretisch könnten wir einfach 2 Rang-1-Monster nehmen, dann noch ein Fusionsmonster aller Stufen von 1 bis 12, und wir könnten alle Kartenzahlen zwischen 3 und 14 abdecken. Dafür müssten wir zwar unser ganzes Extra Deck opfern, aber hey. Es wäre möglich.

Nur leider gibt es noch eine zweite Variable. Ist die erste Bedingung erfüllt, können wir großzügigerweise zum zweiten Teil des Effekts übergehen. Indem wir ein verbanntes Xyz- und ein Fusions-Monster in den Friedhof zurücklegen, deren addierte Stufe der Stufe oder dem Rang eines gegnerischen Monsters entspricht, können wir endlich den eigentlichen Effekt aktivieren. Gehen wir der Einfachheit halber davon aus, dass wir nicht über einen unendlichen Vorrat verbannter Xyz- und Fusionsmonster verfügen, und stattdessen mit dem arbeiten müssen, was wir für die Aktivierung benutzt haben. Wir verlassen hier endgültig den Rahmen pauschaler Aussagen und müssen mit Beispielen arbeiten. Sagen wir also, was auch immer, es sind 9 Karten im Spiel und der Gegner kontrolliert ein Stufe-8-Monster. Dann müssten wir zwei Rang-1-Monster und ein Stufe-7-Monster verbannen. Okay. Zweiter Fall: 9 Karten, Gegner kontrolliert ein Stufe-7-Monster. Zwei Rang-2s, eine Stufe 5. 10 Karten, Gegner kontrolliert eine Stufe 7: Zwei Rang-3s, eine Stufe 4. Das sieht… überraschend gleichmäßig aus, zeigt aber anschaulich, dass wir, um die Gleichung eingermaßen zuverlässig lösen zu können, sehr, sehr, sehr viel Extra Deck-Platz opfern müssen. Ein echter Mathematiker könnte das jetzt wahrscheinlich erklären und analysieren, vielleicht wäre das sogar halbwegs interessant. Was jedoch auch ich als schnöder Biologe mit einem Semester Mathe euch sagen kann ist, dass die Karte rein logisch schon nicht mehr aufgeht, wenn der Gegner kein Monster kontrolliert, dessen Stufe/Rang niedriger ist als die Zahl der Karten im Spiel. Ein Szenario, das in einem typischen Göttliches Arsenal AA-ZEUS - HimmelsdonnerGöttliches Arsenal AA-ZEUS - HimmelsdonnerRang 12 / ATK: 3000 / DEF: 3000Licht * Maschine * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 12
Einmal pro Spielzug, falls ein Xyz-Monster in diesem Spielzug gekämpft hat, kannst du „Göttliches Arsenal AA-ZEUS - Himmelsdonner“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; lege alle anderen Karten vom Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr andere Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck als Material an diese Karte anhängen.
-Grindgame gar nicht so unwahrscheinlich ist.

Aber was ist denn jetzt der wahre Effekt, sollten wir die Mathe-Klausur bestehen? Wir können das ganze Feld des Gegners verbannen. Okay, das könnte schlechter sein, mit einem einfachen BlitzsturmBlitzsturmZauber * NormalFalls du keine offenen Karten kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Du kannst nur 1 „Blitzsturm“ pro Spielzug aktivieren.
lässt sich aber Ähnliches erreichen. Daher kann auch ich als einfacher Biologe euch nur noch den besten Tipp geben, den es zu Simultaneous Equation CannonsSimultaneous Equation CannonsTrap * NormalBanish 1 Fusion Monster and 2 Xyz Monsters with the same Rank from your Extra Deck, whose combined Level and Ranks equal the total number of cards in both players' hands and on the field, then you can apply this effect.
● Return 2 of your banished monsters to the Extra Deck (1 Xyz and 1 Fusion) whose combined Level and Rank equal the Level or Rank of 1 face-up monster your opponent controls, then banish all cards they control.
gibt: Spielt die Karte einfach nicht.



Honorable Mentions:

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Ach ja, Honorable Mentions. Wo fangen wir an? Vielleicht mit einer kleinen Entschuldigung für meinen vorangegangenen Disrespect gegenüber Waifu-Themendecks. Denn irgendwo ist Waifu-Thema #27 diesen Jahres, die Vaalmonicas, schon ganz cool. Du sammelst auf deinen Pendelmonstern, dem kleinen Loli-Engelchen und dem kleinen Loli-Teufelchen (die übrigens ihr jeweiliges Gegenstück suchen, was sonst?) Counter, je nachdem ob du LP erhältst oder verlierst. Ab drei Countern kann man die Link-1-Monster beschwören, und die Zauber- und Fallenkarten haben jeweils zwei Effekte, wovon einer LP abzieht und einer hinzufügt. Alles in Allem ein gut durchdachtes System, weshalb die neuen Karten gar nicht mehr so viel beitragen. Thematisch, meine ich. Spieltechnisch tun sie hingegen eine ganze Menge. Selettrice VaalmonicaSelettrice VaalmonicaLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1200Water * Spellcaster * EffektWhile you control a monster, except "Selettrice Vaalmonica", your opponent's monsters cannot target this card for attacks. You can only use each of the following effects of "Selettrice Vaalmonica" once per turn. If this card is Normal or Pendulum Summoned: You can add 1 "Vaalmonica" card from your Deck to your hand, except "Selettrice Vaalmonica". If this card is sent to the GY and you have 2 "Vaalmonica" cards in your Pendulum Zones: You can add this card to your hand. ist eine Art Elementar-HELD - Stratos für alle Karten des Decks, praktischerweise also auch die Zauber und Fallen, die 80% des Themas ausmachen. Ein Premium-Ziel ist die ebenfalls neue Vaalmonica InvitareVaalmonica InvitareSpell * Quick-PlayApply 1 of these effects.
● Special Summon 1 "Vaalmonica" monster from your Deck, also for the rest of this turn after this card resolves, you cannot activate the effects of monsters on the field, except "Vaalmonica" monsters.
● If you control a non-Pendulum "Vaalmonica" monster, take 2 "Vaalmonica" Pendulum Monsters with different names from your Deck, add 1 of them to your hand, and add the other to your face-up Extra Deck.
You can only activate 1 "Vaalmonica Invitare" per turn.
, mit der man wahlweise ein weiteres Monster aus dem Deck beschwören oder die beiden Pendelmonster suchen kann, um eines der Hand und eines dem Extra Deck hinzu zu fügen. For good measure kann Selettrice sich übrigens auch selbst wieder der Hand hinzufügen, wenn sie auf den Friedhof gelegt wird (aka als Link-Material benutzt). In eine ähnliche Richtung geht Refrain the Melodious SongstressRefrain the Melodious SongstressLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 800Light * Fairy * Effekt
If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Melodious" monster from your Deck to your hand, except "Refrain the Melodious Songstress". If a "Melodious" Fusion Monster(s) is Special Summoned to your field, while this card is face-up in your Extra Deck (except during the Damage Step): You can place this card in your Pendulum Zone. You can only use each effect of "Refrain the Melodious Songstress" once per turn.
. Auch dieses Pendelmonster kann auf Beschwörung ein Melodious-Monster suchen und im weiteren Verlauf Monster vom Deck auf den Friedhof schicken und ist damit das Highlight der Support-Welle. Und wo wir gerade bei Stratos-Verschnitten mit Waifu-Faktor sind: Pendulum WitchPendulum WitchLevel 3 / ATK: 1500 / DEF: 800Earth * Spellcaster * Effekt
If this card is Normal or Pendulum Summoned: You can target 1 card in your Pendulum Zone; destroy both that target and this card, and if you do, add 1 Level 4 or lower Pendulum Monster from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Pendulum Witch" once per turn. If this card in the Monster Zone is destroyed: You can place this card in your Pendulum Zone.
gibt es auch noch. Auf Beschwörung kann sie sich selbst und eine Karte in der Pendelzone zerstören, um ein Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger zu suchen und sich selbst stattdessen in die Pendelzone zu legen. Man hat also eine respektable 8er-Scale gewonnen und dazu eine low Scale nach Wahl.

Ein „neues“ Thema sind die Karten rund um Shining SarcophagusShining SarcophagusSpell * ContinuousCannot be destroyed by monster effects. You can only use each of the following effects of "Shining Sarcophagus" once per turn. During your Main Phase: You can add 1 card that mentions "Shining Sarcophagus" from your Deck to your hand, except "Shining Sarcophagus". If your opponent Special Summons a monster(s) from the GY (except during the Damage Step): You can discard 1 Spell, then target 1 of those monsters; send it to the GY., ein Haufen Remakes von Karten, die Yugi irgendwann mal gespielt hat, zu einem Deckthema zusammengeschweißt, um irgendeinen Sinn daraus zu ziehen. Shining SarcophagusShining SarcophagusSpell * ContinuousCannot be destroyed by monster effects. You can only use each of the following effects of "Shining Sarcophagus" once per turn. During your Main Phase: You can add 1 card that mentions "Shining Sarcophagus" from your Deck to your hand, except "Shining Sarcophagus". If your opponent Special Summons a monster(s) from the GY (except during the Damage Step): You can discard 1 Spell, then target 1 of those monsters; send it to the GY. selbst ist ein permanenter Zauber, mit dem man einmal pro Zug eine zugehörige Karte suchen kann, außerdem kann er Monster entsorgen, die der Gegner vom Friedhof beschwört. Dafür muss man eine Zauberkarte abwerfen, die man praktischerweise vorher mit dem Sarkophag suchen kann. Oder man nimmt lieber eines der Themenmonster. Zu nennen sind hierbei Silent Magician ZeroSilent Magician ZeroLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1000Light * Spellcaster * EffektIf your opponent draws a card(s): Increase this card's Level by the number drawn. While this card's Level is higher than its original Level, it gains ATK equal to the difference x 500. When your opponent activates a Spell Card or effect, while you control "Shining Sarcophagus" (Quick Effect): You can negate the activation, and if you do, increase this card's Level by 1. You can only use this effect of "Silent Magician Zero" once per turn., ein Zauber-Negate, sowie Tricolore Gadget. Das kann auf Beschwörung eine der Zauber- und Fallenkarten suchen. Zum Beispiel Future SilenceFuture SilenceSpell * Quick-PlayAdd 1 monster that mentions "Shining Sarcophagus" from your Deck to your hand, then, if you activated this card during the Battle Phase while you controlled "Shining Sarcophagus" and a monster that mentions it, each player draws until they have 6 cards in their hand. You can only activate 1 "Future Silence" per turn., mit der man dann in der Battle Phase ziehen kann, bis man 6 Karten in der Hand hat. Dies gilt allerdings zeitgleich auch für den Gegner, also obacht! Sonst hat das Thema auch nahezu nichts zu bieten, aber vielleicht taugt es ja als Engine.

Ansonsten gibt es noch Antiker-Antrieb-Support in Rauen Mengen. Ancient Gear Dark GolemAncient Gear Dark GolemLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 3000Earth * Machine * EffektThis card's name becomes "Ancient Gear Golem" while on the field or in the GY. If this card is Normal or Special Summoned: You can add up to 2 cards ("Ancient Gear" cards and/or "Geartown") from your Deck to your hand, except "Ancient Gear Dark Golem", then discard 1 card, also you cannot Set cards for the rest of this turn. You can only use this effect of "Ancient Gear Dark Golem" once per turn. If this card attacks, your opponent cannot activate Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. z.B., der auf Beschwörung sogar zwei Themen-Karten suchen kann (und eine abwerfen muss). Ein weiteres Thema, das soliden Support erhält, ist Gold Pride, besonders eigennützig sind die aber nicht. Gold Pride - EliminatorGold Pride - EliminatorLevel 5 / ATK: 1800 / DEF: 800Earth * Machine * Effekt * EmpfängerIf your LP are lower than your opponent's: You can Special Summon this card from your hand. You can banish 1 other "Gold Pride" monster from your hand, face-up field, or GY; Special Summon 1 "Gold Pride Token" (Machine/DARK/ATK 0/DEF 0) with the same Level as that banished monster, also this card cannot be used as material for a Fusion, Synchro, Xyz, or Link Summon this turn, except for a "Gold Pride" monster. You can only use each effect of "Gold Pride - Eliminator" once per turn. ist ein leicht beschworener Stufe-5-Maschinen-Extender, Gold Pride - EradicatorGold Pride - EradicatorLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 1700Dark * Warrior * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
During your opponent's turn (Quick Effect): You can target 1 Fusion, Synchro, Xyz, or Link Monster on the field, or if your LP are lower than your opponent's, you can target 2; destroy them. You can only use this effect of "Gold Pride - Eradicator" once per turn. Once per turn, during the End Phase, if the previous effect was activated this turn: Return this card to the Extra Deck, and if you do, Special Summon 1 "Gold Pride - Eliminator" from your Deck or GY.
ist ein generisches Stufe-8-Synchro, das als Quick Effect bis zu zwei gegnerische Extra Deck-Monster zerstören kann. Nicht zu vergessen ist auch Fishborg Harpooner, der Königlicher SumpfaalKöniglicher SumpfaalLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1200Wasser * Fisch * Effekt * EmpfängerFalls diese Karte als Synchromaterialmonster benutzt wird, müssen alle anderen Synchromaterialmonster den Typ Fisch haben. (Sumpfaal… Das ist ein Riemenfisch, ihr Landratten!) als besten (weil einzigen…) Fisch-Empfänger der Stufe 4 ablöst und auch sonst ein süßer, kleiner Extender für Wasser-Decks ist. Und dann ist da zu meiner Freude noch die beste U.A.-Supportkarte seit U.A. MittelfeldspielerU.A. MittelfeldspielerLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1000Erde * Krieger * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Mittelfeldspieler“. Du kannst „U.A. Mittelfeldspieler“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 anderes „U.A.“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib das offene Monster auf die Hand zurück, dann beschwöre 1 „U.A.“-Monster mit einem anderen Namen als das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „U.A. Mittelfeldspieler“ nur einmal pro Spielzug verwenden., und das, obwohl sie gar nicht zum Thema gehört: Battleguard EchoesBattleguard EchoesSpell * ContinuousWhen this card is activated: You can add 1 Level 5 EARTH Warrior monster from your Deck to your hand, then discard 1 card. Once per turn, if a monster(s) is returned from the field to the hand, even during the Damage Step: You can activate 1 of these effects;
● Add 1 "Battleguard Rage" or "Battleguard Howling" from your Deck to your hand.
● Change 1 face-up monster on the field to face-down Defense Position.
You can only activate 1 "Battleguard Echoes" per turn.
, mit der man Erde-Krieger-Monster der Stufe 5 und schlechte Fallenkarten suchen kann, außerdem Monster in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Sie kommt im Zuge einer kleinen Reihe von Erde-Krieger-Support, neben Karten wie Pyrite KnightPyrite KnightLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 0Earth * Warrior * EffektIf this card is in your hand or GY: You can target 1 Warrior monster (EARTH or FIRE) you control, except "Pyrite Knight"; return it to the hand, and if you do, Special Summon this card, then Special Summon 1 "Pyrite Token" (Warrior/FIRE/Level 4/ATK 0/DEF 2000) to your opponent's field in Defense Position. During the Battle Phase (Quick Effect): You can Special Summon 1 Warrior monster from your hand. You can only use each effect of "Pyrite Knight" once per turn., einem recht umständlich formulierten Extender und Double DaiDouble DaiTrap * NormalActivate 1 of these effects;
● If you control no monsters: Special Summon 1 Level 4 Warrior monster from your Deck.
● Target 1 Warrior monster you control; Special Summon 1 EARTH Warrior monster with an equal or lower Level from your Deck or GY.
You can only activate 1 "Double Dai" per turn.
, die ich vor zwei bis drei Jahren vermutlich noch zur Platz-10-Alibi-Falle ernannt hätte, mit ihrer Möglichkeit, Krieger-Monster einfach so vom Deck zu beschwören.

Ernsthaft erwogen habe ich wiederum eine Nominierung von Mikazukinoyaiba, the Moon Fang DragonMikazukinoyaiba, the Moon Fang DragonLevel 7 / ATK: 2200 / DEF: 2350Dark * Dragon * EffektDuring the End Phase, if this card is in your hand or GY: You can Special Summon it, but place it on the bottom of the Deck when it leaves the field. You can discard 1 card; add 1 Level 7 DARK Dragon monster from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Mikazukinoyaiba, the Moon Fang Dragon" once per turn., nur ging der Preis für die schönste Karte mit dem kompliziertesten Namen dann doch an Vouiburial, the Dragon UndertakerVouiburial, the Dragon UndertakerLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 0Dark * * EffektIf this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle. During the Main Phase, if a monster(s) your opponent controls is sent to the GY: You can activate the following effect, based on where this card is at activation (but you can only use each effect of "Vouiburial, the Dragon Undertaker" once per turn);
● Hand: Special Summon this card.
● Field: Make 1 Effect Monster your opponent controls lose 1500 ATK, then if its ATK becomes 0 by this effect, you can destroy it.
(ja, das war copy-paste). Der kann sich leicht in der gegnerischen End Phase von der Hand beschwören und dann ein Drache-Finsternis-Monster der Stufe 7 suchen. Klingt nach Red-Eyes-Support durch die Hintertür und ist vielleicht auch so gedacht, die insgesamt interessanteren Ziele sind aber wohl Karten wie Fantastischer Drache Phantazmay, Finsterer bewaffneter DracheFinsterer bewaffneter DracheLevel 7 / ATK: 2800 / DEF: 1000Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 3 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast. Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. oder Destrudo der Schauer des verschwundenen DrachenDestrudo der Schauer des verschwundenen DrachenLevel 7 / ATK: 1000 / DEF: 3000Finsternis * Drache * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte um die Stufe des als Ziel gewählten Monsters verringert, zusätzlich lege diese Karte unters Deck, falls sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (auch ein Anwärter für diesen neuerfundenen Preis...).


Competitive Mentions (feat. Deckcreator16):

SnakeEyesDiabellstar-LEDE-EN-UR-1E.png


Auch von meiner Seite will ich euch noch mal herzlich begrüßen. Wie üblich mache ich auch wieder den kurzen Beitrag um die Competitive Mentions für dieses Set. Und auch wenn viele der Meinung sind, dass dieses Set wenig in diesem Segment bereithält, so gibt es einige Karten, die trotzdem genannt werden können und sollten. Hier würde ich wohl mit dem Tenpai-Deck anfangen, welches das neuste Thema aus dem Set ist, welches die besten Chancen hat, gute Positionen im Metagame einnehmen zu können. Denn anders als die üblichen "Blind Go 2nd Strategien" besitzt dieses Deck etwas, was keines vor ihnen geschafft hat. Und das ist überraschenderweise einfach nur die rohe Zahl an maximalem Schadensausstoß pro Handkarte. Denn der Schaden der durch die 1 bis 1,5 (Karte X + beliebige Handkarte) Kartenkombos möglich sind, variiert zwischen 22100 und 37400, womit man selbst durch Karten wie beispielsweise Topf des WohlstandsTopf des WohlstandsZauber * NormalVerbanne 3 oder 6 Karten, die du bestimmst, von deinem Extra Deck verdeckt; für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, wird der Schaden halbiert, den dein Gegner erhält, zusätzlich grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl der verbannten Karten aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene Karte hinzu, lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Topf des Wohlstands“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Karten durch Karteneffekte ziehen. noch fast garantiert das Spiel beenden kann. Und dadurch, dass so wenig Handkarten hierfür verwendet werden, ist man in der Lage, viel Non-Engine zu integrieren, welche gewährleisten können, dass man die Kombos weit genug durchziehen kann. Selbst außerhalb des eigenen Themendecks kann man diese Karten womöglich erspähen, da es auch schon Überlegungen gab, diese etwa 15 Karten große Main-Engine als "Smoke Screen Side Deck" in die Side Decks von Decks zu integrieren, welche ohnehin wenig von ihrem Extra Deck verwenden. Und die Leute, die mit dem Begriff "Smoke Screen Side Deck" nichts anfangen können noch kurz dessen Erläuterung: Anstatt "echte Side Karten" zu spielen, spielt man stattdessen eine komplett andere Spielstrategie im Side, sodass man ab Game 2 den kompletten Spielstil ändert, den Gegner überrascht, da seine Side Ins nun hoffentlich nutzlos sind und sich so ein Spiel erschnorren kann.

Das zweite Highlight wäre ganz klar die neuste Ergänzung für das Snake-Eye Thema, Snake-Eyes DiabellstarSnake-Eyes DiabellstarLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2600Fire * Spellcaster * EffektWhen an attack is declared involving this card and an opponent's monster: You can place this card from the field, and that opponent's monster, face-up in their owners' Spell & Trap Zones as Continuous Spells. While this card is a Continuous Spell: You can target 1 FIRE monster in your GY, except "Snake-Eyes Diabellstar"; place it face-up in its owner's Spell & Trap Zone as a Continuous Spell, and if you do, Special Summon this card. You can only use each effect of "Snake-Eyes Diabellstar" once per turn.. Diese Karte wird voraussichtlich den zweiten Snake-Eye Flamberge Dragon ersetzen und außerdem als neues bevorzugtes Ziel für Divine Temple of the Snake-Eyes herhalten. Jetzt kann es sich nicht nur selber spezialbeschwören, sondern zugleich ein weiteres Feuer-Monster im eigenen Friedhof als Opfer- und Beschwörungsmaterial vorbereitet. Und wem das noch nicht Grund genug war, dieses Monster zu integrieren, der solle wissen, dass dieses Monster auch noch einen auf Pseudo-CatastorVerbündeter der Gerechtigkeit CatastorLevel 5 / ATK: 2200 / DEF: 1200Finsternis * Maschine * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Nicht-FINSTERNIS Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
macht, indem es bei einem Kampf mit einem gegnerischen Monster beide in die Zauber- und Fallenkartenzonen verschiebt.

Obendrein bekommt auch Centur-Ion nennenswerten Support in diesem Set in Form von Centur-Ion AuxilaCentur-Ion AuxilaLevel 12 / ATK: 3000 / DEF: 3000Dark * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
Face-up cards in your Spell & Trap Zone cannot be destroyed by card effects. You can only use each of the following effects of "Centur-Ion Auxila" once per turn. If this card is Special Summoned: You can add 1 "Centur-Ion" card from your Deck to your hand. During the End Phase: You can place 1 of your non-Synchro "Centur-Ion" monsters that is banished or in your GY, in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Trap.
(sowie einer Schnellzauberkarte, die zwar auch akzeptabel ist, aber hier nicht weiter beleuchtet werden soll). AuxilaCentur-Ion AuxilaLevel 12 / ATK: 3000 / DEF: 3000Dark * Dragon * Effekt * Synchro1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
Face-up cards in your Spell & Trap Zone cannot be destroyed by card effects. You can only use each of the following effects of "Centur-Ion Auxila" once per turn. If this card is Special Summoned: You can add 1 "Centur-Ion" card from your Deck to your hand. During the End Phase: You can place 1 of your non-Synchro "Centur-Ion" monsters that is banished or in your GY, in your Spell & Trap Zone as a face-up Continuous Trap.
ist hierbei meist nicht nur das alternative Boss-Synchro, sondern dient vorwiegend als neuer Starter, wenn etwas anders läuft als geplant. Startet man beispielsweise nur mit wenig Engine oder wird vom Gegner unterbrochen, kann man dieses Monster leicht mit jedem Stufe vier Empfänger und Stufe acht Nichtempfänger beschwören und sich über die nun suchbaren themeneigenen Karten wieder ins Spiel bringen. Dies erhöht die Qualität der externen Engines wie beispielsweise Superheavy, Bystials, Horus und alles andere, was im jeweiligen Stufen-Spektrum existiert. Dies führt wiederum auch zur Möglichkeit, die Centur-Ion Karten in anderen Decks als kleine Engine zu integrieren, welche mit Leichtigkeiten die Synchrostufe von zwölf erreichen kann. Zudem ist vor wenigen Tagen auch bestätigt worden, dass noch Support im Folgeset kommt und man auch vermuten darf, dass weiterer Support danach noch kommen wird. Zumindest ist dies der einzige Grund für mich, warum Centur-Ion AtryCentur-Ion AtryLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1400Dark * Dragon * Effekt * EmpfängerIf this card you control would be used as Synchro Material, you can treat it as a non-Tuner. You can only use each of the following effects of "Centur-Ion Atry" once per turn. If this card is Normal or Special Summoned and you have an "Emblema" card and a "Centur-Ion" card in your GY: You can draw 1 card, also you cannot Special Summon "Centur-Ion Atry" for the rest of this turn. During the Main Phase, if this card is a Continuous Trap: You can Special Summon this card. seinen Empfängerstatus ändern kann, obwohl es kein Nicht-Zwölfer-Synchro im Thema gibt.

Aber zurück zu LEDE. Hier gab es auch drei sehr interessante "Staples". Da wäre zum einen Blink-Out, welche wie eine De-FusionDe-FusionZauber * SchnellWähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Material, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören. für Link-Monster erscheint. Erwähnenswert sei hier, falls "zufällig" ein gegnerisches Linkmonster dadurch vom Spielfeld entfernt wird, kein Monster beschworen wird, da die Karte nur Monster aus dem eigenen Friedhof auf die eigene Seite spezial beschwört. Somit hat die Karte zwei Ziele: einmal als Removal gegen jedes gegnerische Linkmonster zu funktionieren und einmal als Option, um zielenden Karten wie EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert. auszuweichen und das eigene Linkmaterial zurückzuerhalten. Da das so beschworene Monster auch nicht negiert ist, erhält man sogar die dritte Möglichkeit, im gegnerischen Zug bestimmte Monster wiederzubeleben, welche bei ihrer Beschwörung einen Trigger-Effekt besitzt, um beispielsweise neue Karten zu suchen. Ähnlich vielfältig ist auch MetaltronusMetaltronusSpell * Quick-PlayTarget 1 face-up non-Token monster your opponent controls; Special Summon 1 monster from your hand, Deck, or Extra Deck that has 2 or more of the same Type, Attribute, and/or ATK (but negate its effects), and if you do, negate that targeted monster's effects, also, after that, if these monsters have the same name, you can banish both, face-down. Your opponent cannot activate the targeted monster's effects in response to this card's activation. You can only activate 1 "Metaltronus" per turn., die nicht nur als Removal für problematische Monster fungieren kann, sondern auch dazu genutzt werden kann, einen großen Body oder das passende Beschwörungsmaterial beschwören zu können. Die letzte Karte ist zwar einfach anwendbar, ist aber ein weiteres gutes Extra Deck Staple Monster für eine Zukunft, wo diese Stufe leichter beschworen werden kann. Die Rede ist von Varudras, the Final Bringer of the End TimesVarudras, the Final Bringer of the End TimesRang 10 / ATK: 3000 / DEF: 3000Dark * Wyrm * Effekt * Xyz2+ Level 10 monsters
When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can detach 1 material from this card; negate the activation, then you can detach 1 material from this card, then destroy 1 card on the field. At the start of the Damage Step, if this card attacks while it has material: You can destroy 1 card on the field. If this Xyz Summoned card is destroyed: You can destroy 1 card on the field. You can only use each effect of "Varudras, the Final Bringer of the End Times" once per turn.
, welcher mit seinen Zerstörungs- und Negiereffekten einem unehelichen Kind von BlumenbaroninBlumenbaroninLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2400Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
und Losgekettete ScheußlichkeitLosgekettete ScheußlichkeitLevel 4 / ATK: 3000 / DEF: Finsternis * Unterweltler * Effekt * Link2+ Monster, darunter ein Linkmonster
Falls eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört werden, außer durch „Losgekettete Scheußlichkeit“ (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Wenn ein anderes Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Während der End Phase: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Losgekettete Scheußlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
nahekommt. Böse Zungen behaupten sogar, dass diese Karte der Grund ist, warum BlumenbaroninBlumenbaroninLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2400Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
gehen musste, da sie in jeder Hinsicht ausreichend genug das Gleiche macht, wie diese Karte. Doch da dieses Monster nur mit zwei oder mehr Stufe zehn Monstern gebaut werden kann, würde ich ihn eher als eine BaroninBlumenbaroninLevel 10 / ATK: 3000 / DEF: 2400Wind * Krieger * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst den vorherigen Effekt von „Blumenbaronin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.
für Decks mit speziellen Eigenschaften betrachten. Und da passt auch perfekt der Übergang zum in Phantom Nightmare eingeführten Yubel-Support. Denn alle originalen Yubel-Monster teilen sich die Stufe zehn und werden dank Nightmare ThroneNightmare ThroneSpell * FieldWhen this card is activated: You can take 1 Fiend monster with 0 ATK/DEF from your Deck, and either add it to your hand or destroy it. Once per turn, if a face-up "Yubel" monster(s) you control leaves the field by card effect: You can add to your hand 1 "Yubel" monster from your Deck, GY, or banishment, whose original Level is 1 higher or lower than 1 of those monsters, then you can Special Summon it, ignoring its Summoning conditions. You can only activate 1 "Nightmare Throne" per turn. langsam, aber sicher zu einem ernst zu nehmenden Deck. Und da ist dieses Monster als Endboard Option nicht weit hergeholt. Aber auch zukünftig sollte man sie im Auge behalten. Schließlich hatten wir um 2016 herum einen ähnlichen Effekt durch Nummer 38: Hoffnungsvorbote DrachentitanengalaxieNummer 38: Hoffnungsvorbote DrachentitanengalaxieRang 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Licht * Drache * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, hänge die Karte als Material an diese Karte an. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; ändere das Angriffsziel auf diese Karte und führe die Schadensberechnung durch. Falls ein oder mehr andere offene Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält ATK in Höhe der Grund-ATK von 1 der zerstörten Monster.
gesehen. Wenn mich meine Erinnerung nicht trügen, war auch dieser zu Beginn fast ausschließlich in Dracopals beschwörbar gewesen. Doch über die Jahre haben sich immer wieder Kombo Decks gefunden, welche absichtlich zwei Monster der Stufe acht beschworen haben, um dieses Biest beschwören zu können. Erst mit Einschränkungen durch das damalige Master Rule Update, mit der Einführung der Link Monster sowie dem anschließenden Release von besseren Optionen hat diese Karte aus fast allen Decks verschwinden lassen.

Ansonsten bin ich mir unsicher, ob ich den neuen Lichtverpflichtet-Support erwähnen sollte oder nicht. Zumindest hab ich mir von meinen lokalen Tränenklage-Spielern und anderen Competitiven Spielern sagen lassen, dass diese beiden neuen Maindeck-Monster Tränenklage wieder viable machen sollen. Demnach sei es jetzt ein Leichtes, im ersten Spielzug alle seine Karten vom Deck auf den Friedhof zu schicken, um ähnlich wie bei allen Ishizu-Monstern damals spielen zu können. Da ich aber ganz klar kein Experte für die modernen Mill-Decks bin, will ich es bei einer Erwähnung belassen und weiter meine Augen offen halten.

Abschließen würde ich dann unseren Beitrag mit Diabellze the Original SinkeeperDiabellze the Original SinkeeperLevel 7 / ATK: 2500 / DEF: 2000Light * * EffektIf a "Sinful Spoils" card is in either player's GY, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "Diabellze the Original Sinkeeper" once per turn this way. Your opponent must Set Spell/Trap Cards before activating them. If a Spell/Trap becomes Set on the field, while this card is in the Monster Zone (except during the Damage Step): You can target 1 card you control and 1 card your opponent controls; destroy them. You can only use this effect of "Diabellze the Original Sinkeeper" once per turn.. Aber nicht als Empfehlung, sie zu spielen, sondern im Gegenteil, die Finger von dieser zu lassen. Denn solltet ihr sie euch holen, weil ihr sie spielen wollt, dann würde ich euch davon abraten, insbesondere zu den aktuellen Preisen. Häufig betrachten die Spieler nur den Floodgate-Faktor, welcher an einen Antimagischer DuftAntimagischer DuftFalle * PermanentBeide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren. erinnert. Doch anders als bei der besagten Karte können diese anschließend noch aktiviert werden, sollten es keine Schnellzauberkarten sein. Zwar besitzt sie auch hierfür eine Antwort, denn sollte eine Karte gesetzt werden, darf man selbige schießen (oder eine beliebige andere Karte) auf dem gegnerischen Feld schießen, wenn man zugleich eine eigene Karte zerstört. Dieser Effekt ist dabei ein harter einmal pro Spielzug Effekt und kann somit nur bei einer einzigen gesetzten Karte angewendet werden. Außerdem ist der Preis, eine eigene Karte zu schießen, recht hoch, selbst wenn man es mit Floatern auszugleichen vermag. Schlussendlich wissen wir aber nicht, welche Karte unser Gegner gesetzt hat. Sollten wir also sofort bei der ersten gesetzten Karte reagieren, so könnte der Gegner einen simplen Bluff gesetzt haben und wir haben ein halbwegs nutzloses Monster noch auf dem Feld, während wir eine weitere eigene Karte zerstört haben. Hinzu kommt aber noch die integrierte Beschwörungsbedingung. Während das bessere Gegenstück Diabellstar of the Black Witch sich noch selber spezialbeschwören konnte, indem man eine beliebige Karte auf den Friedhof gelegt hat, verlangt dieses Monster, dass mindestens eine "Sündhafte Beute" Karte in einem beliebigen Friedhof liegen muss. Da dies im Regelfall für uns selber gilt, brauchen wir also schon mal einen der zugegebenermaßen spielstarken "Sündhafte Beute" Karten, und ohne sie haben wir hiermit einen toten Brick auf der Hand. Noch dazu besitzt sie stand heute keine guten Sucher wie erneut ihr Gegenstück mit der Schnellzauberkarte WANTED: Seeker of Sinful SpoilsWANTED: Seeker of Sinful SpoilsSpell * Quick-PlayAdd 1 "Diabellstar" monster from your Deck or GY to your hand. During your Main Phase: You can banish this card from your GY, then target 1 of your "Sinful Spoils" Spells/Traps that is banished or in your GY, except "WANTED: Seeker of Sinful Spoils"; place it on the bottom of the Deck, then draw 1 card. You can only use each effect of "WANTED: Seeker of Sinful Spoils" once per turn., sondern einzig die Fallenkarte Sinful Spoils SubdualSinful Spoils SubdualTrap * NormalTake 1 Level 5 or higher Illusion monster from your Deck and either add it to your hand or Special Summon it, but if you Special Summon it with this effect, you cannot activate its effects during the Main Phase this turn. You can banish this card from your GY, then target 1 face-down card you control; return it to the hand, then you can Set 1 Spell/Trap from your hand. You can only use 1 "Sinful Spoils Subdual" effect per turn, and only once that turn.. Und da Leseleff schon häufig genug (zurecht) in seinen Artikeln hervorhebt, wie stark Fallenkarten doch gebeutelt sind, erspare ich mir das hier. Stattdessen argumentiere ich, dass diese Fallenkarte bessere Chancen hat, gespielt zu werden, wenn andere und bessere Beschwörungsziele releast werden. Alles in allem ist die Karte zum jetzigen Zeitpunkt einfach viel zu schlecht, um gespielt zu werden und fungiert nicht mal als ordentlicher Ersatz für den frisch limitierten Antimagischer DuftAntimagischer DuftFalle * PermanentBeide Spieler müssen Zauberkarten setzen, bevor sie sie aktivieren, und sie können diese bis zu ihrem nächsten Spielzug nach dem Setzen nicht aktivieren.. Wenn überhaupt, hat diese Karte nur eine Chance, als sidebares Floodgate zu dominieren, wenn das meistgespielte Deck oder die meisten Decks im Format sich einzig und alleine auf Schnellzauberkarten verlassen. Und auch da würde ich noch dran zweifeln, da der Aufwand, die notwendige Enginegröße und die Risiken der Bricks nicht den Output aufwiegen. Ich persönlich würde euch also den Rat geben, von dieser Karte die Finger zu lassen, wenn ihr sie nicht unbedingt als Sammelobjekt haben wollt. Und hier spricht auch nur zu 10 % der Lore-Fan aus mir heraus.


Schlusswort:


Vielen Dank an Deckcreator16 für diese Einschätzung! So, das war's dann auch erstmal wieder. Was haltet ihr von Legacy of Destruction? Ich persönlich halte es ja für overhated. Mag sein, dass es nicht das Set ist, dass Händler reich macht, aber es bringt viele interessante Karten und auch ein paar durchaus spielstarke mit sich. Was haltet ihr von meiner Auswahl? Was sind eure Lieblings-Karten? Und was plant ihr, zu verkaufen, um jetzt noch an einen [y]Dreiköpfiger Drache[/y] zu kommen? Lasst es uns im Diskussionsthread wissen!


- Leseleff -